로그인 대기열은 장애가 아니다
바쁜 출시일에는 서버가 가득 차면 로그인을 닫고 새로 온 사람들을 대기열에 넣습니다. 그 대기열은 서버가 정상 작동하는 것이지 고장이 아닙니다. 게임을 껐다 켜면 대기열 맨 뒤로 밀리므로, 이 경우 재시작하고 싶은 본능은 틀렸습니다.
점검과 접속 장애 구분하기
예정된 점검 시간대는 그 서버의 모든 사람에게 동시에 영향을 주고, 그 공지는 게임 내가 아니라 당신 지역 퍼블리셔의 공식 채널을 통해 게시됩니다. 같은 서버의 다른 플레이어는 접속해 플레이하는데 당신만 서버에 닿지 못한다면 문제는 당신 쪽입니다——먼저 클라이언트 버전을, 그다음 네트워크를 확인하세요.
서버의 아무도 접속할 수 없고 점검 공지가 떠 있다면 서버 문제입니다. 이 구분이 중요한 건 둘의 해법이 정반대이기 때문입니다. 하나는 기다리면 되고, 다른 하나는 점검이 필요합니다.
일정을 직접 추적하기
점검 시간대는 주변 이벤트를 움직입니다. 서버가 다시 살아나면 이벤트 주기는 보통 다운타임에 맞춰 밀리는 게 아니라 서버 시계로 재개되므로, 리프트 시작이 서버 복구 직후에 오거나 한 칸을 건너뛴 것처럼 보일 수 있습니다.
이 사이트의 리프트 타이머는 절대 시간 목록이 아니라 서버 시계에서 일정을 읽으므로, 주기 자체가 바뀌지 않는 한 점검 재시작을 넘어서도 정확하게 유지됩니다. 공지가 주기를 바꾸면 페이지를 갱신하고 확인 날짜도 앞으로 옮깁니다.